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바이킹 인베스트 (바이킹에너지 VKIN) - 중국 온라인 게임 시장 투자 2012년 기사

by CK Money Kim 2021. 8. 12.
  • Viking Investments Group, Inc., 중국에서 63억 달러 규모의 온라인 소셜 게임 시장 진출 결정뉴욕  상하이 , 2012년 10월 16일 /PRNewswire/ -- Viking Investments Group, Inc.(OTCQB: VKIN )("VIKING" 및/또는 "회사")는 오늘 3개월간의 연구 끝에 중국 온라인 소셜 게임 시장 진출을 결정 했다 .중화인민공화국의 온라인 게임 은 중국 에서 가장 크고 빠르게 성장하는 인터넷 비즈니스 부문 중 하나입니다. 현재 중국에서 활동 중인 약 5억 1,300만 명의 인터넷 사용자와 함께 중국은 현재 세계에서 가장 큰 온라인 사용자 기반을 보유하고 있으며 그 중 3분의 2가 온라인 게임 플레이에 참여하고 있습니다. 중국 의 평균 온라인 게이머 는 비교적 젊고(18~30세) 남성이며 적어도 중등 교육을 이수했습니다. 인구 통계학적으로 중국 의 온라인 게임 사용자 기반은 대부분 대도시에 거주하는 중국 인터넷 사용자 기반과 매우 유사합니다. 중국현재 세계 최대의 온라인 게임 시장으로, 2009년 이 부문의 글로벌 매출의 3분의 1, 즉 아시아 태평양 지역 전체 의 56%를 차지했습니다.
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  • Viking Investments의 회장인 Tom Simeo  "우리는 우리의 독특한 게임 접근 방식이 5억 1,300만 중국 인터넷 사용자에게 어필할 것이라고 믿고 있으며 우리는 이 수십억 달러 시장의 일부를 차지하기를 희망합니다. 초기 단계에서 영향을 미치기 위해 Viking Investments는 "우리 게임에 지원되는 플랫폼은 iPhone, Android, Windows 및 iMac입니다. 최초의 중국 인터넷 비즈니스 출시와 관련된 추가 정보를 기대해 주십시오."
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  • Asian Games Market Intelligence의 리더인 Niko Partners, www.nikopartners.com에 따르면 브라우저 기반 게임의 중국 시장 수익은 2012년에 41% 증가할 것입니다. 2011년 소셜 네트워킹 서비스를 포함한 중국 본토 온라인 게임 시장 규모(" SNS ") 게임이었다 $ 7.0 억 2010 제외 SNS 게임에서 46 %까지, 온라인 게임 수익에 도달 $ 6.3 억 . Niko 는 3G 사용 증가, 다양한 공급업체의 스마트폰 판매 급증, 이러한 스마트 모바일 장치에서 재미있고 저렴한 게임을 즐기고자 하는 열망으로 인해 중국 에서 모바일 게임 수익이 빠르게 성장할 것으로 예상 합니다. 코스마스 핸슨니코의 매니징 파트너는 "중국 모바일 게임 시장은 아직 뚜렷한 지배 기업이 없다. 소셜 캐주얼 게임이 인기를 얻고 있는 반면 모바일 하드코어 게임은 이제 막 시작하는 단계"라고 말했다.

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